{"id":774,"date":"2024-01-10T00:00:39","date_gmt":"2024-01-09T23:00:39","guid":{"rendered":"https:\/\/dilber.altan.at\/?post_type=rara-portfolio&#038;p=774"},"modified":"2026-03-16T11:11:23","modified_gmt":"2026-03-16T10:11:23","slug":"3d-auto-modellierung-fuer-nfshs","status":"publish","type":"rara-portfolio","link":"https:\/\/dilber.altan.at\/?rara-portfolio=3d-auto-modellierung-fuer-nfshs","title":{"rendered":"Auto MOD: GTX2-Xtreme f\u00fcr NFS:HS (2000)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eines meiner ersten gr\u00f6\u00dferen Projekte in der <strong>Modding-Szene<\/strong> war die Erstellung eines <strong>Auto-MODs<\/strong> f\u00fcr das popul\u00e4re Autorennspiel <em>Need for Speed: High Stakes<\/em>. Mit 16 Jahren st\u00fcrzte ich mich in die Welt des 3D-Designs und der Modding-Entwicklung und konnte dabei mein technisches Verst\u00e4ndnis und meine Kreativit\u00e4t entscheidend ausbauen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_Wireframe_View-1-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-800\" srcset=\"https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_Wireframe_View-1-1024x512.png 1024w, https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_Wireframe_View-1-300x150.png 300w, https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_Wireframe_View-1-768x384.png 768w, https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_Wireframe_View-1-120x60.png 120w, https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_Wireframe_View-1.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ziel des Projekts war es, ein <strong>futuristisches Fahrzeug<\/strong> zu entwerfen, das Elemente von <strong>Sportwagen<\/strong> und <strong>Formel-1-Fahrzeugen<\/strong> vereint. Die <strong>Herausforderung<\/strong> bestand darin, mit den damals verf\u00fcgbaren, nicht ganz ausgereiften Tools zu arbeiten, was oft zu <strong>Abst\u00fcrzen<\/strong> f\u00fchrte und das Projekt stark verlangsamte. Zu dieser Zeit hatte ich weder externe Unterst\u00fctzung noch Internet, weshalb ich mich ausschlie\u00dflich auf <strong>Learning by Doing<\/strong> st\u00fctzte, um die n\u00f6tigen F\u00e4higkeiten zu entwickeln und die Probleme zu l\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" autoplay controls loop src=\"https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/SabanDilber_NFS_GTX2.mp4\" playsinline><\/video><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"990\" height=\"671\" src=\"https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_readme.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-783\" srcset=\"https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_readme.png 990w, https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_readme-300x203.png 300w, https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_readme-768x521.png 768w, https:\/\/dilber.altan.at\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GTX-Xtreme_readme-89x60.png 89w\" sizes=\"auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">F\u00fcr die Modellierung des Autos setzte ich <strong>3D Studio Max<\/strong> ein, w\u00e4hrend die <strong>Texturierung<\/strong> mit <strong>Corel Photopaint<\/strong> durchgef\u00fchrt wurde. Zus\u00e4tzlich kamen <strong>spezifische Tools<\/strong> zum Einsatz, um die <strong>Import-\/Export-Prozesse<\/strong> zu optimieren. Um anderen Spielern die Installation des Mods zu erleichtern, erstellte ich eine detaillierte <strong>Installationsanleitung<\/strong>, die sp\u00e4ter in der Community genutzt wurde.<br><br>Dieses Projekt legte den Grundstein f\u00fcr viele meiner sp\u00e4teren Arbeiten im Bereich <strong>3D-Design<\/strong> und <strong>digitale Modellierung<\/strong> und erm\u00f6glichte mir, meine technischen und kreativen F\u00e4higkeiten schon in jungen Jahren zu entwickeln.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eines meiner ersten gr\u00f6\u00dferen Projekte in der Modding-Szene war die Erstellung eines Auto-MODs f\u00fcr das popul\u00e4re Autorennspiel Need for Speed: High Stakes. 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