Eines meiner ersten größeren Projekte in der Modding-Szene war die Erstellung eines Auto-MODs für das populäre Autorennspiel Need for Speed: High Stakes. Mit 16 Jahren stürzte ich mich in die Welt des 3D-Designs und der Modding-Entwicklung und konnte dabei mein technisches Verständnis und meine Kreativität entscheidend ausbauen.

Das Ziel des Projekts war es, ein futuristisches Fahrzeug zu entwerfen, das Elemente von Sportwagen und Formel-1-Fahrzeugen vereint. Die Herausforderung bestand darin, mit den damals verfügbaren, nicht ganz ausgereiften Tools zu arbeiten, was oft zu Abstürzen führte und das Projekt stark verlangsamte. Zu dieser Zeit hatte ich weder externe Unterstützung noch Internet, weshalb ich mich ausschließlich auf Learning by Doing stützte, um die nötigen Fähigkeiten zu entwickeln und die Probleme zu lösen.

Dieses Projekt legte den Grundstein für viele meiner späteren Arbeiten im Bereich 3D-Design und digitale Modellierung und ermöglichte mir, meine technischen und kreativen Fähigkeiten schon in jungen Jahren zu entwickeln.
